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교육과정

1학년 1학기

대학세미나

대학 생활에 대한 전반적 이해를 기반으로 미래를 체계적으로 설계 하고 디자인 직무에 대한 정확한 이해를 통해 명확한 학생 개개인의 진로 설정 함

AI디지털디자인(1)

AI 디지털 디자인 교과목은 인공지능 기술을 활용하여 디지털 디자인 분야에서 창의적이고 혁신적인 작업을 수행하는 데 중점을 둠. 또한, AI 기술과 디자인 원칙을 융합하여 새로운 시각적 경험을 창조하는 능력을 개발함

기초드로잉

프로젝트의 디자인 콘셉트에 대한 효과적인 생각들을 시각적으로 표현하고 계획하는 능력

기초디자인

비주얼 아이데이션 구상이란 프로젝트의 디자인 콘셉트에 대한 다양한 생각들을 확산하고 표현하는 능력 교육 프로젝트의 디자인 콘셉트에 대한 효과적인 생각들을 시각적으로 표현하고 계획

입체조형워크숍

디자인 아이디어 발상 표현이란 구체화된 아이디어를 시각화하는 단계로서 다양한 표현기법을 활용하여 제품 아이디어를 전개해 나가는 능력을 함양

캐릭터디자인

캐릭터디자인은 영화, 게임, 애니메이션, 만화 등 다양한 미디어에서 활용되는 매력적인 캐릭터를 창작하고 발전시키는 과정을 학습하는 과목임. 이 과목은 학생들이 창의적이고 혁신적인 캐릭터 컨셉을 개발하고, 산업 표준에 맞는 캐릭터 디자인 파이프라인을 이해하며, 포트폴리오를 위한 완성도 높은 캐릭터 작품을 제작하는 것을 목표로 함

1학년 2학기

3D기초모델링

3D기초모델링은 3차원 디지털 환경에서 객체를 생성하고 조작하는 기본 원리와 기술을 학습하는 과목임. 이 과목은 학생들이 Autodesk의 마야 소프트웨어의 기본 기능을 익히고, 다양한 형태의 3D 객체를 제작할 수 있는 능력을 개발하며, 3D 그래픽스의 기초를 이해하는 것을 목표로 함.

AI디지털디자인(2)

AI디지털디자인은 생성형 인공지능(AI) 기술을 활용한 디지털 디자인 방법론과 실습을 학습하는 과목임. 이 과목은 학생들이 생성형 AI 도구와 디지털 기술을 이해하고 활용하여 기본적인 디지털 디자인 운용능력을 배양하게 됨

발상과표현

디자인 문제해결과 관련괴는 아이디어 및 해결안을 시각화하여 전달하는 표현기법과 활용능력을 교수하는 과목임. 평면 및 입체, 형태와 공간을 표한하기 위한 투시도법, 재질감의 표현, 다양한 미디어를 이용한 표현능력 향상을 통해 디자인 문제해결의 과정으로써 디자인 콘셉트를 시각적으로 표현 제시할 수 있는 능력을 함양

생성형AI와디자인

생성형AI와 디자인은 생성형 AI의 기본 개념과 디자인 분야에서의 응용을 소개하는 입문 과목임. 학생들은 AI 기술의 기초를 이해하고, 기본적인 생성형 AI 도구를 활용한 디자인 프로젝트를 수행함

패션그래픽디자인

패션그래픽디자인은 패션 산업에서 활용되는 그래픽 디자인 요소와 기법을 학습하는 과목임. 이 과목은 학생들이 패션 브랜드의 시각적 아이덴티티, 텍스타일 패턴, 프린트 디자인 등을 창작하고 적용하는 능력을 개발하며, 패션과 그래픽 디자인의 융합적 접근을 통해 창의적이고 경쟁력 있는 패션 디자이너로 성장을 목표함

2학년 1학기

디자인사

디자인은 사회적, 경제적, 과학적, 문화적 기능과 깊게 연계되어있음. 따라서 사회적 구조와 디자인의 상호 관련성을 시대적 변화에 따라 고찰하고 각 시대의 디자인 이론가의 사상을 고찰함으로써 현대 디자인에 대한 비판과 통찰력을 기름

3D디자인과프린팅

3D디자인과 프린팅은 3차원 디지털 모델링부터 실제 물리적 객체 제작까지의 전 과정을 학습하는 과목임. 이 과목은 학생들이 3D 모델링 소프트웨어를 사용하여 창의적인 디자인을 개발하고, 3D 프린팅 기술을 통해 이를 실제 제품으로 구현하는 능력을 키우는 것을 목표로 함

그래픽디자인(1)

브레인 스토밍과 마인드 맵에 기초하여 생성된 아이디어를 키 비쥬얼(key visual)화하는 능력을 함양

인디자인스튜디오(1)

인디자인스튜디오 I은 Adobe InDesign을 활용한 편집 디자인의 기초를 학습하는 과목임. 학생들은 InDesign의 기본 기능과 인터페이스를 익히고, 간단한 출판물 제작 과정을 경험함

일러스트레이션

일러스트레이션은 시각적 스토리텔링과 이미지 제작 기술을 학습하는 과목임. 이 과목은 학생들이 다양한 매체와 기법을 활용하여 창의적이고 효과적인 일러스트레이션을 제작할 수 있는 능력을 개발하며, 시각 커뮤니케이션의 핵심 요소로서 일러스트레이션의 역할을 이해하고 적용하는 것을 목표로 함

2학년 2학기

3D애니메이션

3D애니메이션은 3차원 디지털 환경에서 캐릭터와 객체의 움직임을 창조하는 기술과 예술을 학습하는 과목임. 이 과목은 학생들이 3D 애니메이션의 원리를 이해하고, 전문 소프트웨어를 활용하여 창의적이고 표현력 있는 애니메이션을 제작할 수 있는 능력을 개발하는 것을 목표로 함

AI디자인스튜디오

AI디자인스튜디오는 생성형AI와 디자인 교과목보다 복잡한 AI 도구와 기술을 활용하여 다양한 디자인 분야에 적용하는 방법을 학습함. 학생들은 프롬프트 엔지니어링과 AI 모델 fine-tuning을 경험함

UI/UX디자인(1)

UX 디자인 분야는 단순한 제품이나 서비스 프로젝트의 근본적인 문제를 이해하고 다양한 시각에서 창의적으로 해결할 필요가 있음. 따라서 사용자의 문제를 연구하여 분석하고 더 나은 경험을 제공할 수 있도록 유기적으로 연결할 수 있는 디자이너의 빠른 학습이 필요함

그래픽디자인(2)

각종 디자인 작업 도구 및 컴퓨터 프로그램을 사용하여 프로젝트의 콘셉트에 맞는 여러 가지 디자인 시안을 제안하고 제작하는 능력

인디자인스튜디오(2)

인디자인스튜디오 II는 고급 편집 디자인 기술과 전문적인 출판물 제작 과정을 학습하는 심화 과목임. 학생들은 복잡한 레이아웃과 인터랙티브 PDF 등 다양한 형태의 출판물을 제작함

3학년 1학기

UI/UX디자인(2)

UX 디자인 분야는 단순한 제품이나 서비스 프로젝트의 근본적인 문제를 이해하고 다양한 시각에서 창의적으로 해결할 필요가 있음. 따라서 사용자의 문제를 연구하여 분석하고 더 나은 경험을 제공할 수 있도록 유기적으로 연결할 수 있는 디자이너의 빠른 학습이 필요함

그래픽디자인(3)

그래픽디자인 III는 전문적인 디자인 프로젝트를 수행하고 포트폴리오를 개발하는 고급 과정임

브랜드디자인

브랜드디자인은 기업, 제품, 서비스의 정체성을 시각적으로 구현하고 전략적으로 관리하는 과정을 학습하는 과목입니다. 이 과목은 학생들이 브랜드의 본질을 이해하고, 일관된 브랜드 경험을 창출하기 위한 종합적인 디자인 능력을 개발하는 것을 목표로 합니다.

영상애니메이션

영상애니메이션은 움직이는 이미지를 통해 이야기를 전달하는 예술 및 기술을 학습하는 과목임. 이 과목은 학생들이 애니메이션의 기본 원리부터 고급 기법까지 습득하고, 창의적인 스토리텔링과 시각적 표현 능력을 개발하는 것을 목표로 함

환경그래픽디자인

환경그래픽디자인 교과목은 환경에 대한 시각적 표현과 솔루션을 개발하는 데 필요한 디자인 원칙과 기술을 다룹니다. 환경 문제에 대한 인식을 높이고, 디자인을 통해 지속 가능한 솔루션을 모색하는데 중점을 둠

3학년 2학기

광고크리에이티브디자인

광고크리에이티브디자인은 효과적인 광고 메시지를 창의적으로 개발하고 시각화하는 과정을 학습하는 과목임. 이 과목은 학생들이 광고 산업의 특성을 이해하고, 전략적 사고와 창의적 표현 능력을 결합하여 다양한 매체에 적용 가능한 광고 솔루션을 개발하는 능력을 키우는 것을 목표로 함

서비스디자인

서비스디자인은 사용자 경험을 중심으로 서비스의 전체 과정을 디자인하는 방법론을 학습하는 과목임. 이 과목은 학생들이 복잡한 서비스 시스템을 이해하고, 사용자와 이해관계자의 요구를 파악하여 혁신적이고 효과적인 서비스 솔루션을 개발하는 능력을 키우는 것을 목표로 함

업사이클링디자인

업사이클링디자인은 업사이클링의 기본 개념과 원리를 소개하고, 간단한 프로젝트를 통해 실습하는 입문 과정임. 학생들은 지속 가능한 디자인의 중요성을 이해하고, 기초적인 업사이클링 기법을 학습함

융복합미디어디자인

융복합미디어디자인은 다양한 미디어 기술과 디자인 방법론을 통합적으로 활용하여 혁신적인 디지털 경험을 창출하는 과목임. 이 과목은 학생들이 전통적인 디자인 원리와 최신 기술을 결합하여 다양한 플랫폼과 환경에서 작동하는 창의적인 미디어 솔루션을 개발하는 능력을 키우는 것을 목표로 함

패키지디자인

소비자의 감성과 구매욕구 및 브랜드 충성도를 높이는 수단으로의 패키지디자인의 이론적 학습과 실무적 패키지 디자인 실습을 통해 추후 실무현장에서 활용 가능한 패키지디자인 개발능력을 배양하는 교육적 목표를 갖는다.

4학년 1학기

미디어디자인스튜디오

이 교과목은 다양한 미디어에서 효과적인 정보전달을 위해 정보의 구성, 타이포그래피, 이미지, 색채, 레이아웃 등의 디자인 요소를 통해 디자인의 원리를 실현하는 것을 목표로 함

업사이클링디자인 스튜디오

업사이클링디자인 제품의 기획 및 제작 역량을 습득하는 교과목으로 시각디자인과 제품디자인 영역에 대한 포괄적인 이해를 바탕으로 함

에디토리얼디자인스튜디오

다양한 미디어에서 보다 효과적인 정보전달을 위해 정보의 구성, 타이포그래피와 이미지, 칼라, 레이아웃 등의 디자인 요소를 통해 디자인의 원리를 실현하는 것임

커뮤니케이션디자인스튜디오

디지털시대의 커뮤니케이션디자인의 체계적 기초이론과 광고조형원리, 표현전략과 인쇄매체 지상 디자인의 종류별 과제를 연구, 작품 발전화함

캡스톤디자인(1)

디자인 산업 전반에서 활용할 수 있는 시각디자인 기초 이론과 더불어 산학협력 트로젝트 수행으로 선행적인 현장실무능력향상을 도모하며 취업 후, 실무에서 능동적인 업무능력을 발휘할 수 있는 전문 디자이너의 능력을 갖춤

4학년 2학기

AI디자인창업

AI콘텐츠디자인은 AI 기술을 활용한 고급 디자인 프로젝트와 실무 적용을 중점적으로 다룸. 학생들은 AI 기반의 종합적인 디자인 솔루션을 개발하고, 산업 현장의 요구사항을 반영한 프로젝트를 수행함

디자인세미나

창의적인 아이디어 발현과 시대적 감각을 읽어내는 능력과 방법을 모색하고 디자인 기획 및 제작과정의 문제해결 능력을 함양함

디자인포트폴리오

디자인포트폴리오는 학생들이 자신의 디자인 작업을 효과적으로 선별, 구성, 발표하는 능력을 개발하는 과목임. 이 과목은 학생들이 전문적이고 경쟁력 있는 포트폴리오를 제작하여 취업 시장이나 상위 교육 과정에 성공적으로 진입할 수 있도록 준비하는 것을 목표로 함

캡스톤디자인(2)

주어진 프로젝트의 주제별로 개인 및 팀별로 자료의 수집, 분석,아이디어 논의를 통하여 각자의 역할을 정하고 보다 효과적인 프로젝트 수행을 위한 계획을 작성하여 발표를 통하여 평가하고 수정함

현장실습학기제(장기)

산업체 현장 업무를 통한 디자인 실습 교육 과정임